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ステータスについての説明です。 疲労 キャラの疲れ具合です。 冒険に出たり、お腹が空いたりすると疲労が増えていきます。 疲労が100%を超えると冒険に出れなくなります。 そんなときは宿屋で@やすむor@とまる、疲労回復系アイテムで対処しましょう。 所持金 持っているお金のことです。 このお金でアイテムや武器を買ったりします。 敵を倒すともらえます。 敵に倒されても半分になったりとかはしません。 HP 体力のことです。 冒険中、この数値が0になると死んでしまい、 行動できなくなります(@逃げる で逃げるか仲間に蘇生してもらいましょう) 魅力 敵を仲間にする力の数値です。 これが高ければ高いほど、敵を倒したときに仲間にしやすくなります。 空腹度 文字通りキャラのお腹が空いているかどうかの数値です。 @いどう や冒険に出たりすると減ります。 空腹度が「空腹」(30以下)になると、疲労が溜まり始めます。
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基本的な山読みの考え方 他家の手牌構成を読めるならば、そこから山に残っている牌を読むこともでき、より精度の高い手作り、押し引き判断が可能になります。待ち読みが、当たる牌より当たらない牌を読むのが容易かつ重要であったように、山読みもまた、他家に持たれている牌より持たれていない牌を読むのが基本です。持たれていることを読むのが有効なのも待ち読みの時と同様に、特定の形を否定することが難しい強い情報がある場合です。 基本的に、シュンツを構成しにくい牌ほど山に残っている可能性が高くなります。(トイツ以上で持たれている可能性が上がるのは確かだが、特定の形を否定することが難しい強い情報がなければ考慮するほどではない。)つまりシュンツを作らない字牌が最も山に残っている可能性が高く、数牌の中では端に近い牌、周辺の牌が多く見えてシュンツを構成しにくくなっている牌ほど山に残っている可能性が高くなります。 同程度にシュンツを構成しにくい牌であれば、周辺の牌が場に多く切られている方が、自分の手牌で多く使っている牌よりも山に残っている可能性が高くなります(後者は他家からはシュンツが構成しにくい牌であると判断できないので、その分持たれている可能性が高くなる)。同程度に場に切られている場合は早い段階で場に切られている枚数が多いほど山に残っている可能性が高くなります(序盤ほど、切られた牌が手牌の中で浮き牌だった可能性が高いので、その分周辺が持たれてない可能性が高くなる。)。 見た目の受け入れ枚数が少ないが山に残っていると読める待ちと通常の待ちの比較 リャンメン待ちの場合は、確実に山に残っていると読めるのであれば、見た目の受け入れ枚数が2枚少なくても、愚形待ちの場合は1枚少なくても山に残っている牌を残す方が有利になります。リャンメンとカンチャンのように4枚差があれば、カンチャン側が確実に全部山に残っていると読めたとしても基本的にリャンメン。更にリャンメン側が持たれていると読めるだけの強い情報がなければ、リャンメンを落としてまでカンチャンを残すのは損であると言えます。 同様のことは山に残っている低打点受けと、他家に使われているかもしれない高打点受けについても同様のことが言えます。低打点受けを残しても40符3翻以上あれば山読みを重視しますが、それ未満の場合は1翻高いという打点的メリットの方が大きくなります。 これが同ランクの浮き牌同士の受けの比較のように、リャンメン以上に受けが多い場合は、見た目の受け入れ枚数に多少差があってもアガリ率にあまり影響を与えないので、山に残っている可能性が高い受けを優先します。よって、特に受け入れの広いくっつき1シャンテンやヘッドレス形1シャンテンで、平面上はどちらを切っても大差ないような手牌であれば山読みの技術の重要性が高くなると言えます。 持たれている牌を読む 持たれている牌を読むということは、他家の手牌が特定の形であることを想定するものなので、手牌読みで取り上げたような手牌読みが有効なケースでは同様の方法で持たれている牌も高い精度で読むことができます。鳴きや捨て牌から手役をかなり限定することができるのであれば、その手役絡みの牌を、手出し牌がくっつき狙いや安牌要因の浮き牌ではないと判断できるなら、ターツ、メンツの一部どちらであってもその周辺の牌を1枚は持たれている可能性が高いと判断できます。 持たれている牌を読むことが手作り以外で有効なケース 任意の牌を1枚は持たれていることが読めるのであれば、立直判断で取り上げたような失点回避の観点からリーチを打つべきか微妙な愚形テンパイはダマ(テンパイ外しの方が有利なテンパイ外し)、対立直自分聴牌、対立直自分不聴、対副露で取り上げたような、押すかどうか微妙な愚形残りの手であれば降り(回し打ちの方が有利であれば回し打ち)有利であると判断できます。また、任意の牌が他に3枚見えていれば、その他家が持っている1枚と合わせて実質的なノーチャンスとして扱うことができます。4枚見えに限らず場に多く見えている牌は、手牌読みと合わせて強い情報となるので特に意識しておきたいところです。 ※赤線はツモ切り牌 南家は中張牌より9pを後まで残していたので、9pはターツかメンツの一部である可能性が高いことから7pを1枚は持っている可能性が高い。こちらは愚形3翻だが7pはドラ表示牌に1枚見えているのと合わせて多くても2枚まで。79pから6pを引いて9pが切られたケースがあるため58p待ちが比較的危険ということもあり降り有利。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/20.html
問い読み(といよみ)は、問題を読み上げること、またその人。 問題読み、出題者と言われることもある。 クイズ番組ではアナウンサーやナレーターなどが行うが、オープン大会などではこういったプロが担当することはまれ。 概要 サークルにおいては「問題作成者=企画者=問い読み」となるのが一般的であり、クイズ愛好者であれば問い読みは必ずと言っていいほど経験する。 だが大会などの問い読みは、良い滑舌と声質、漢字などを正しく読める知識、多くの問題を読むためのスタミナなどが要求される難職である。
https://w.atwiki.jp/quad/pages/41.html
上級者への道第一歩、読み合い うまい人はなんでこんなに人を欺けるのか それは読み合いがうまいから。 まず、考え方を変えることから始まる。 自分がどうすればいいかじゃなくて相手にとっていやなことを考えるようにする。 簡単な例を出すと、 「キャノンのセンターを2連通から守るライフルマンがいたら厄介だな。」 「センターにSRが出てきたらグレやスモークでけん制できるけど、2連通は少し難しい。」 などという考えを出していきます。 これが初歩的なことです。 応用編にいくと、キャノンの守りでこちらが三人、敵が二人だとしましょう。 もし分配で見ることになったらセンター、1、2で分割してみるでしょう。 ここで相手の考えを読み取りましょう。 相手は攻めなので、二人で一緒にくるでしょう。一人ずつくることはありません。 しかもこちらは一人ずつで1、センター、2を見ているので、どれかひとつがやられたらそこは取られてしまいます。 二人で一気に一人を殺して、あとはほかの場所から来る前に設置してしまえば、それこそ守り側が人数で勝っていたのに たった少しの戦術で崩され負けてしまうのです。 このように、相手の考えをよんで常に最善の手を尽くすのが読み合いです。 これを制するものが1on1、人数不利の状況で勝つことができるのです。 あえての行動というのもあります。 まず逆に攻めで5-5で、こちらがどちらかに凸をします。 相手は凸の報告を聞いて全員、もしくは大多数がその地点に向かってくるでしょう。 逆に反対の設置場所は0、もしくは少数です。あえて下がって全力で走ってシフトをします。 そうすれば少数のほうを殺してそのまま設置ができます。 こういった考えをできるようになるのが、今回の読み合い編でした
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/261.html
打点読み編 これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して 有利にポジション取りを行う為でストロークが上手な人の 特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると ①こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。 これが上級者になるほど打点への入りを早く行い 溜めを長く取ろうとする為構えが長い分こちらも観る時間が 長く取れるとも言えます。これが特性ですね。 ②そのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり ミスって苦手打点になると判断出来たら クロス重視のポジションに着きます。 理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。 見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません。 (ドロップだけは注意!) たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから 相手のミスを察知できれば一気に崩せれるし 格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。 ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと 判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無く まず実践出来ないでしょう。 一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるので まずはCOM戦から試してみて下さい。 球の落ち際を腰下~スネ辺りで捕える形。 球の跳ね際を膝下で捕える形。 この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので キャラ・プレスタ別の細かい部分は 経験を積んで学んで欲しいと思います。
https://w.atwiki.jp/toriatukai_3g/pages/14.html
・シリーズ内では比較的しっかりしている一方、学力面には大きな不安があります。 とくに漢字学習や英語などの学習をサポートしてあげてください。 その場合、市販「1ねんせいのかんじ」をご購入して頂けると幸いです。 又「加藤成亮」を同時購入されるのも手だと思われます。 ・システムの関係上、乳首が非常に小さくなっております。 乳首を押すとそのぶんユーザ希望の声は聞けますが、それ以前の脳内の学習記憶が全てリセットされますのでご注意ください。 亀梨和也の乳首を押した際の音は視聴できません。 ・シリーズ「田口淳之介」とのセット購入は、田口淳之介を暴走させるおそれがございます。絶対にご遠慮ください。 ・「亀梨和也」・「田中聖」を同時購入するともれなく「屋良朝幸」もセットでついてきます。 ドリームボーイズに向けて毎日ボクシングの練習をされると思います。 ・「赤西仁」と「亀梨和也」と「田口淳之介」を同時購入すると赤西仁がキレます。 ご了承下さい。 ・「亀梨和也」をご購入のユーザーは「マイファミリーセット」を絶対に購入なさりませんようお願い致します。 ・「赤西仁」の腹芸を「亀梨和也」に見せたら亀梨和也が切れて赤西仁がかなしそうになりますが赤西仁とはそれぐらいが丁度良い関係なのでなんら問題ありません。 ・「亀梨和也」が蘭に会いたいと呟き始めた時はわざと会わせないで暴れたら綱で縛っとけば面白いものが見れます あと目の前にイカも置いてみてください。 でも縛りすぎると泣き始めるので緩めでお願いいたします。 ただし泣かせたい場合はきつめにどうぞ。 ・「亀梨和也」がスマップのコンサート行きたいって言ってうるさい時は亀梨和也自信の金でスマップコンサートへ同行してあげて下さい。 ・100000000体に1体の割合でげめが当たります。
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はじめにお読みください 書式統一のために、いくつかの書式ルールを設けます。 厳密に守らなければならないという訳ではありません。 編集で迷った際などにご活用下さい。 ただし、後の変更が難しい、各ページ名には特にお気をつけ下さい。 また、各種テンプレートがありますので、そちらもご活用ください。 はじめにお読みくださいカード画像などについて 互換カードについて 半角・全角について半角を使用するもの 全角を使用するもの ページ作成時の注意 カード名称・テキストについて同じ名前でレベルが異なる魔法少女について カードテキストについて 同じカード名称を持つカードについて 魔法少女の種族についてアイコン・キーワード 禁止・制限カードについて 本文中の改行について キャラクターのゲーム外の情報について 魔法少女育成計画特有のテキストについて その他ページ編集時の注意 関連項目 カード画像などについて カード画像やアイコン、イラストなどの著作権が直接絡むようなものは掲載禁止とします。 例外として、Twitterに掲載されているものは、Twitterの引用機能を用いて引用してかまいません。 その場合は、情報量の関係から1ページにつき1Tweetを上限として引用してください。 互換カードについて 所謂同じテキスト、同等のテキストを持つカードについて、以下のようにルールを設けます。 同じ内容の説明を省く為に、同じテキストに関する説明については一番最初に登場したカードに説明し、それ以降に登場したカードについては、一番最初に登場したカードにリンクを張ることで対応します。登場順は以下順番の基準に従います。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 半角・全角について 半角を使用するもの 全ての英数字・記号・スペース 全角を使用するもの 上記以外のもの 文章頭のスペース ページ作成時の注意 魔法少女のカード名は必ず「《》」で括ってください。 怪異・結魂怪異のカード名は必ず「〈〉」で括ってください。 神のカード名は必ず「()」で括ってください。 その他カード名は必ず「〔〕」で括ってください。 デッキ名は必ず「【】」で括ってください。 海外名称についてはページ名には使用せず、ページ内に表記してください。ただし海外にしか存在しないカードが登場した場合、海外名でのページ作成を行ってください。 →日本未発売カード カード名称・テキストについて 同じ名前でレベルが異なる魔法少女について 《カード名 LV○》としてください。 カードテキストについて カードテキストが長い場合、適度に改行をしてください。 同じカード名称を持つカードについて 《カード名(カードナンバー)》としてください。 ただし、体験版と同名になる場合には体験版のみにこの処理を施し、製品版にはこの処理を行わないで下さい。 また魔法少女についてはレベルが異なる場合はこの処理は必要ありません。 利便性のため《カード名(カードナンバー1)》、《カード名(カードナンバー2)》を作成した後、クッションページとして《カード名》のページを作成しても構いません。 魔法少女の種族について 「正義」などの種族のある魔法少女について、ステータス欄の本名の後ろに表記してください 例 《スノーホワイト LV1》 魔法少女 レベル1/木星/姫河小雪/正義 ・レスト,キャンディー×4を支払う アイコン・キーワード アイコンについて「レスト 」は「レスト 」と表記し、そこで改行 キーワードについて「ブレイク」、「参戦→」、「○重穢し」はそれぞれそのまま表記し()内の補足テキストは省略 コストについて「〇〇 」はそのまま表記し、そこで改行 テキスト内のカード名「”〇〇”」等についてそのまま表記 その他「○○→」等もそのまま表記し、そこで改行 数字は半角を使用し機種依存文字である①などはなるべく避ける。 能力に()で補足されている記述は、基本的に省略。ただし、省略することが適当でない記述については記載する。 例 《パッション・ウイング LV2》 ・他の"パッション・ウイング"1枚を破棄する コスト2以下の敵怪異1枚を対象とし、それを破壊する。 ・レスト 味方怪異1体を対象とする。 それはターン終了時までATK+1000を得る。 〈輪入道〉 ・ブレイク ・参戦→ コスト3以下の敵怪異1体を対象とし、それを破壊する。 禁止・制限カードについて 次の様にカード種別の後ろに括弧で制限と施工日を表記してください 《XXX LVX》 魔法少女(禁止カード,20XX年XX月XX日から施行) レベルX/X星/XXX 〔詠唱〕 詠唱(禁止カード,20XX年XX月XX日から施行) コストX/X星 本文中の改行について 「。」で終わる形にしてから改行をしてください。 「。」を打った場合、必ず改行してください。 キャラクターのゲーム外の情報について 互換カードと同様に同じ内容の説明を省く為に、以下優先順位の基準に従って記述してください。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 魔法少女育成計画特有のテキストについて キャンディーは「キャンディー」と標記し、キャンディーを複数支払う場合などは「×4」と標記してください。 その他ページ編集時の注意 記事で記載するカード名などは略称を極力避けて下さい。 本Wikiはタグを用いた管理は行いません。 文章をそのまま記載する場合は先頭に「全角スペース」を入れると見栄えが良くなるため推奨しています。 関連項目 編集用/未作成リンク一覧
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このbotは? 吉川美南botは武蔵野線の新駅である「吉川美南(よしかわみなみ)」の擬人化botです。 ______2-2.png ↑この眼鏡っ娘が吉川美南さん。 吉川美南や武蔵野線などに関するつぶやきをはじめ、鉄道全般や地域に関する話題などさまざまなつぶやきをします。 なにかありましたら、お手数ですが@TA_AK10までお願いいたします。 ご意見、苦情、皮肉等お待ちしています。 吉川美南botの使い方 フォローやフォロー解除、ブロック等はご自由にどうぞ。 リフォローは手動のため、その間隔はまちまちです。気長にお待ちください。 吉川美南さんに話しかけていただければ、約3分で返信します。APIの都合上、返信できない場合もあります。 TLの各種語句にも反応をします。例えば「ただいま」「おやすみ」などに反応し、吉川美南さんから自動でリプライを送ります。ただいま極一部の語句を除きTL返信機能を停止しています。 2時~4時の間は発言をしません。ただしAPIは動いているため、各種リプライなどには反応します。 RT,QTや複数人リプライなどには反応しません。 武蔵野線の運行情報をツイートします。JR東日本の運行情報ページから、場合にもよりますが、およそ15分間隔で運行情報を取得します。提供される運行情報は主に30分以上の遅延や運転見合わせなどが対象になります。→ただいま新型運行情報システムの試験稼働中です。このシステムがうまく稼働すればほぼリアルタイムでの運行情報の提供が実現します。 動作等については風浦可符香botを参考にさせていただきました。 この場を借りて感謝申し上げます。 FAQ(bot全般について) 吉川美南駅って? 2012年3月17日に武蔵野線に開業した新駅です。詳しくはウィキってください。なお「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。間違えると吉川美南さんからツッコミが入ります。大事なことなのでもう一度言いますが「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。 公式ですか? もちろん非公式です。当局への通報等は勘弁してください。 使用しているサーバーは? charabot v1.6.2betaと自前プログラムをミックスして使用しています。 リプライが返ってこない リプライが二つ返ってくる リプライ機能は相互フォローの場合にのみ作動します。フォローされるまでお待ちください。相互フォローにも関わらずリプライがされない場合はこちら側の設定ミスの可能性が濃厚です。製作者にお知らせいただければ幸いです。またRT,QTや複数人リプライ等、先頭文字列が@yosikawa_minamiではないリプライには基本的に反応しないことをご承知置きください。 リプライが二つ返ってくるのはサーバー側の仕様です。発生するのは稀だと思いますが、そういう日もあります。 会話が噛み合わなすぎて生きるのが辛い 私の力不足によるものです。ときどき製作者がリプライなどの挙動を確認していますので、大目に見てやってください。いや人柱とか決してそんなつもりはなくてですね 変な挙動見つけたお 申し訳ありません。製作者までご一報ください。なおご迷惑をおかけした方にお会いする際にはなまずせんべいを進呈しますので、なにとぞお許しください。 もっとここを改善してもらいたい! 吉川美南さんか製作者にご意見等頂けると助かります。リプライ、ダイレクトメッセージ、矢文、テレパシーなど使いやすい方法をお選びください。 製作者さんは吉川美南の人? 禁則事項です☆ 投稿クライアントは? 「吉川美南駅」という独自のクライアントからpostしています。また運行情報ツイートはdlvr.itサービスを利用しています。→twitter側の仕様変更に伴いWeb上からは確認が困難です。どうしても確認したい場合は投稿元が表示されるクライアントをお使いください。 FAQ(吉川美南さんについて) 吉川美南さんのイメージが自分の思っていたのと違うよ? 私の想像する吉川美南さんをbotという形で表現しています。ちなみに吉川美南擬人化botは当botが本邦初だと思っています。 眼鏡っ娘ですね? 趣味です。 吉川美南さんってどういう存在なの? 最初は駅員という設定だったのですが、徐々にどうでもよくなって駅そのものを擬人化した、という扱いになりました。ちなみに吉川美南さんが制服を着ているのは、その頃にJR駅員風の格好にしようとした名残です。 吉川美南さんの敬称の使い分けについて教えろし 武蔵野線の他の駅には「~せんぱい」、他の路線の駅や路線名、特急愛称名等の広範囲に「~さん」という敬称を使います。なお、旅客向けの案内などでは「武蔵野線」「吉川駅」など敬称を用いない場合もあります。 アイコン画像は? キャラクターなんとか機を魔改造したものを使用しました。もともとがほぼフリー素材なので、著作権など主張できるはずもありません。しかしながら他botのアイコンなどに使用されるのもちょっと困りますので、なにかに使用する際はご一報いただけると私が喜びます。もちろん一報しなくても問題ありません。むしろアイコン描いてください。 ちなみにアイコンは一定の法則に従って切り替わることがあります。 「人名っぽい駅が集まる会」についてkwsk その名の通りぱっと見で人名と思えるような駅(※個人差があります)が集まった会合です。特に大した活動はしていません。ちなみに関東支部長は安中榛名さんらしいです。 吉川美南「基本的には、正式表記で人名っぽければ入会資格が与えられます。例えば飯山満さんは、漢字はともかく読み方は人名とは思えませんよね。認定基準は会の皆さんの気分次第だそうですが…」 だそうです。吉川美南さんありがとうございました。 吉川美南さんの○○を××する画像ください。むしろ描きます。 好きにしてください。でもbotに対してえっちな発言をするのはいけないとおもいます! 更新履歴 +... 2012/01/30 プレ運用開始。 2012/02/01 アイコンを一新。眼鏡っ娘に。 2012/02/04 投稿サーバーをtwittbotからcharabotに変更。同時に投稿元を「吉川美南駅から」に変更。 2012/02/17 アイコンのバリエーションを追加。 2012/03/06 Ver.00120120306ABC 2012/03/09 Ver.00120120309AB 2012/03/17 祝! 吉川美南駅開業!(九州新幹線風に) 一日限りの特別挙動でお送りしました。 2012/03/18 つぶやきパターンを大幅に追加 変更。ただし発言はランダムなので、新規発言が出るとは限らないからつらい。 2012/03/31 運行情報提供機能を追加。しばらく試験運用をします。 2012/04/03 首都圏に暴風警報発令。運行情報機能が正常に動作することを確認しました。同時にいろいろ手を加えた。 2012/04/06 Ver.00120120406C 2012/04/12 post用アルゴリズムを一部変更。 2012/04/17 Ver.00120120417A 2012/04/24 Ver.00120120424ABC 2012/05/31 一部のつぶやきの改訂。写真等はもう少ししたら変わると思いたい。 2012/07/01 Ver.00120120701AB 2012/07/16 一部のつぶやきの改訂。夏のイベントに関する話題をちょこっと入れました。 2012/08/12 Ver.00120120812ABC 2012/09/01 定期更新。誤字等チェック完了。 2012/10/01 定期更新A。 2012/10/26 定期更新AB。つぶやきパターンの変更及び一部会話の修正。 2012/12/30 定期更新ABC。年末年始対応。 2013/03/17 吉川美南駅開業一周年。おめでとうございます。 2013/04/24 大規模更新。通常発言をすべて書き換えました。 最新の更新情報 2013/10/14 API1.1対応が終わりました。放置していてごめんなさい。 今後の予定 つぶやきと返信パターンの追加。 好感度イベントの追加。 いっそのことタイムライン返信廃止しちゃおうかな…とか(要検討)。 おおむね未定。 吉川美南さんアイコン画像集 +... __.jpg __2-2.jpg ______.jpg DSC00088.jpg DSC00536.jpg DSC00022.jpg DSC00460.jpg DSC00487.jpg d0c1cf1404f5e3bc3e6d59cf1c03c398.jpeg
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2017.html
縦読み/Acrostic 1青 コモン インスタント あなたの次のアップキープの開始時に、 あ なたは2青を支払ってもよい。 そうした場合、あな たはこのカードのコピーである呪文1つをスタック に乗せる。 カードを1枚引く。 1番良い文章とは、内容が充実しているだけでなく、 どこから読んでも何回読んでも楽しめる文章のこと をいうのだ! ベーシック第1版のカード。 [部分編集] このカードの元ネタはおそらく《熟慮》だろう。効果的には《風見の本殿》+《ジェイムデー秘本》といったところか。 いままでの恒久ドロー手段と違って場に残らないので、相手に妨害される心配はない。ただし、 つかう際にはマナを毎ターン支払える余裕があるかを前もって確認すること。 はらうのを途中で止めてしまうとコピー生成が終了してしまい、以後2青を支払っても何も起こらないからだ。 良い使い方はないものだろうか。 いままでになかったタイプのカードなので試してみる価値はあるが…… 縦読みの名前どおり、カードの文章欄には暗号が隠されている。 読み方は各行の最初の文字を読んでいくと「あなたにカードを」と、性能を端的に表したものとなる。(1は長音記号として読む) みつけやすいので、この解説を読む前に気づいた人も多いだろう。 だから何だ、と言われても困るが。